ФЭНДОМ


Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Ice-Pick Lodge. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Тук-тук-тук вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Ice-Pick Lodge

Логотип

Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик компьютерных игр, выделяющаяся подходом к созданию инновационных видеоигр, преподнося их как новый вид современного искусства. Работы студии в 2005 и 2007 годах получили награды «Самый нестандартный проект» на Конференции разработчиков игр.

Считается одной из самых оригинальных компаний в российской игровой индустрии. Ядро команды составляет 8 человек, также есть несколько постоянных аутсорсеров.

Игры студии отмечаются не очень современной графикой, чему причиной недостаток у студии людей и средств.

Руководитель студии Николай Дыбовский называет её «художественным объединением», а её членов — «поэтами и художниками от игростроения», подчёркивая её некоммерческие интересы в создании игр.

КомандаПравить

  • Николай Дыбо́вский (NorD) — основатель и «художественный руководитель» студии. (2002—)
  • Айрат Закиров — технический директор, ведущий программист. (2002—)
  • Пётр Пота́пов — дизайнер. (2002—)
  • Василий Ка́шников (Mushroomer) — композитор и звукорежиссёр. Пришёл в команду во время разработки «Тургора». (2006—)
  • Алексей Лучи́н (The LxR) — программист, community manager, переводчик (начиная с «Тургора»). (2006—2011)
  • Андриеш Гандрабур — композитор «Мора» и первый композитор «Тургора». (2002—2006)
  • Meethos — арт-директор.
  • (2002—)Александра Голубева (Альфина) — переводчик (начиная с «Тук-тук-тук»)
  • Эли Горен (groan)Иван Словцов
  • Лю Сухинина
  • Айрат Закиров
  • Мария Хоменко, программист
  • Евгений Леутин, радист
  • Анна Орлова (SpaceLaika),художник
  • Игорь Покровский, аниматор
  • Софья Василенко, хранитель
  • Дмитрий Жебынев, программист
  • Игорь Зиновьев, программист

Идеология Править

Самих себя разработчики называют «ледорубами»[4]. Название происходит от образа скрытых под ледяной бронёй истинных ценностей, которые обнаружить трудно[1]

Необычайность создаваемых игр поражает журналистов, однако «ледорубы» не считают, что источником идей является безумие. Неординарность, по их мнению, происходит из другого взгляда на вещи. В команде она также проявляется в выборе музыки (пост-рок, дарк-кабаре) или арт-хаусного кино].Руководство творческим процессом в команде осуществляется согласно теории концептуального стержня — конфликтной, дисгармоничной архитектуры, в которой заложены возможные пути её разрешения. Такая архитектура достаточно жестка, чтобы избежать разброда в трактовках, но, в то же время, оставляет много простора для частных интерпретаций. После формирования этого стержня специалисты предлагают свои варианты реализации разных сторон (визуальные, звуковые, программные и т. д.) произведения, создают свою концепцию, которая оценивается руководителем с точки зрения адекватности замыслу игры. После этого специалист начинает работать над своей концепцией. Работа происходит в постоянном общении.

СсылкиПравить