Тук-тук-тук вики
Advertisement

ВНИМАНИЕ: Эта страница содержит спойлеры. Вы читаете на свой страх и риск.

Work
В процессе работы.
Это статья не завершена, или нуждается в переработке. Вы можете помочь Тук-тук-тук вики, дополнив её.

В Тук-тук-тук есть лишь два типа уровней, условно называемые — «Дом» и «Глаз», из-за соответствующих иконок на карте.

Vlcsnap-2022-08-09-18h44m21s402

Карта уровней

С самого начала игры игрокам ненадолго показывается карта, на которой уровни расположены на спирали в виде домика или глаза. Сверху по ним перемещается маленький человечек с осветительным прибором.

Вся игра делится на половину - первая часть игры более лёгкая, а вторая половина намного сложнее. Она наступает после того, как игрок оказывается на карте рядом с чудовищем. После чего за домом будет виден Бука.

В первой половине нет никаких ограничений по количеству попыток. В этой части можно найти множество интересных фрагментов истории Жильца и его дома.

Во второй же половине — нужно действовать максимально быстро. После появления Буки, Жилец себя чувствует значительно хуже, и, в качестве отображения состояния его нервной системы, сверху экрана появляется соответствующая шкала, напоминающая молнию.

Полоса нервов

Полоса нервов

Game over

Игра окончена

Здесь лучше быть очень осторожными и не смотреть, куда не нужно. Но если полоса нервной системы кончится или если задержаться в Лесу или Бездне — конец выдастся печальным.

«Дом»[]

Уровень с которого всё начинается и заканчивается. Он вовремя всей игры чередуется с уровнем типа "глаз".

Является безопасным, на нём не появляется Разлом, через который проходят Гости. Единственный гость проявится во второй половине игры за Домом. Появление одного из Бук влияет только на концовку, которую получит игрок.

Описание[]

Жилец просыпается (Дом)

Жилец просыпается дома

Жилец просыпается дома, в своей кровати. Раз уж проснулся — значит стоит провести ночной обход. Вскоре после пробуждения игроку показывается на обзорном масштабе расположение напольных часов. До них нужно дойти и перевести на них время вперёд.

По пути до часов можно включать свет в комнатах. Включая свет в одной из комнат случайно может появиться записка.

Однако, по сравнению с уровнем «Глаз», нет необходимости его выключать за собой, а также Жилец ходит быстрее даже в темноте.

В доме могут быть навесные лестницы, по которым можно перемещаться.

После активации часов открывается входная дверь, которая приглашает игрока войти в неё. Жилец оказывается в лесу, в котором продолжает ночной обход и находя дом, заходим в него.

Жилец в Лесу

Жилец в лесу

В самом лесу Жилец может перемещаться в стороны, на верхние дорожки или нижние, если не мешают деревья.

Во второй половине игры в лесу начнут встречаться неподвижные Гости, на которых лучше не смотреть и не заходить в них.

На верхних дорожках иногда появляется лесная девочка, к которой можно подойти и увидеть фрагмент реальности. Однако подниматься к ней нужно находясь прямо под ней, иначе она просто пропадёт.

Девочка появляется при каждом выходе в лес, но если игрок уже просмотрел фрагмент, она пропадёт и появится только в следующий раз на уровне типа «Дом», когда игрок войдет в лес.

Этапы типа «Глаз»[]

На таких уровнях придётся побегать.

Задача[]

Чтобы выиграть, нужно лишь прожить до утра и оставить Жильца в здравом уме. Здесь не получится просто стоять на месте, так как здесь присутствуют враги в виде Гостей, от которых придётся постоянно убегать или прятаться. На этих этапах надо чинить и тут же выключать свет, не давать лесной нечисти отнимать время и нервы.

Освещение[]

В комнатах ремонтируем освещение. Оно помогает перемещаться по комнатам быстрее. Включенный свет в комнате не защищает вас от Гостей, а наоборот – делает уязвимыми. Гости на свету становятся невидимыми, но продолжают существовать и могут нанести вред.

Если в освещенной комнате Жилец закроет глаза, значит он вспоминает предметы мебели. Стоит остаться в комнате на какое-то время, не выполняя никаких действий, даже не покидая пределы комнаты.

Когда герой вновь откроет глаза, в комнате появятся новые фоновые предметы или предметы, за которыми можно прятаться, а может и даже бонус в виде напольных часов. С небольшой вероятностью Жилец может вспомнить одну из вещей не так из-за недосыпа, спутанных мыслей.

В некоторые комнаты нужно заходить по-два, по-три раза, чтобы появились все вещи на заднем плане.

В уровнях «глаз», отремонтировав освещение и пройдя по комнате, лучше выключать за собой свет. Чем меньше будет гореть свет, тем реже будут появляться новые Гости и разломы. Так как освещение включается в любой точке комнаты, то удобно делать так: на входе в комнату сразу же включаем свет, чтобы пройти по комнате быстрее; на выходе из комнаты перед самой дверью выключаем этот свет, за ненадобностью.

Время[]

На уровне «глаз» время движется самостоятельно, не обязательно его подгонять.

Часы в левом верхнем углу показывают прошедшее время. Но это не только время, но и наше психическое здоровье. Белый сектор на часах заменяет собой шкалу здоровья.

От встречи с Гостями белый сектор резко уменьшается. В основном время, которое отнимают Подвижные гости - шесть часов, а неподвижные - три часа.

Если Жилец спрятался за предметами, то время медленно начинает идти в обратную сторону, уменьшая белый сектор.

От использования напольных часов белый сектор увеличивается, перемещая время на пару часов вперёд.

Когда белый сектор заполнит весь круг часов, наступит утро и уровень будет пройден.

Глаз/Разлом[]

Когда происходит ГРОХОТ, и камера показывает какую-то другую комнату, это значит, что в этой комнате появился Разлом. Пролом выглядит как пробитая стена с туманом и с глазом по центру.

Глаз в Разломе создаёт новых гостей в комнате. Его можно уничтожить, если прийти в комнату, где он появился и отремонтировать там свет. От этого герой потеряет немного времени и нервы, но зато перестанут появляться новые Гости некоторое время.

Спустя какое-то время всё равно появится новый глаз в другой комнате, поэтому борьба с проломами лишь на время приносит покой.

В пролом можно войти. Если сделать это игрок попадает в длинный бесконечный коридор, в стенах которого иногда попадаются двери.

Если войти в плотно закрытую дверь, то мы попадём в другой бесконечный коридор. А если войти в чуть приоткрытую дверь, то есть маленький шанс получить фрагмент реальности, но чаще всего такие двери начинают прохождение уровня заново.

Также, что случается довольно редко, через дверь мы можем попасть в лес и побродя по нему, возможно получить фрагмент реальности от лесной девочки. Выбраться из Леса можно только найдя Дом, тогда уровень тоже перезапустится.

Враги[]

После появления на уровне Разлома в виде глаза в случайных комнатах уровня "Глаз" начинают появляться различные Гости. Гостей можно обезвредить на некоторое время, включив свет в месте, где находится Разлом, но стоит учесть, что в другой комнате появится уже другой.

Таким образом можно избавляться от неприятного Гостя или большого количества Появляшек.

Если гость заденет главного героя, то у него убавится время и нервы. Если включить свет в комнате, где находится неподвижный Гость, то он исчезнет и игрока перекинет в другую комнату, а двери закроются.

От Гостей можно не только убегать, но и прятаться от них за предметами, расставленными на заднем плане комнат. Предметы за которыми можно прятаться будут показаны белой линией, если к ним подойти.

Пока герой поднимается или опускается по лестнице, он неуязвим для некоторых гостей. Это можно использовать, постоянно двигаясь вверх вниз и оставаясь на середине лестницы долгое время, если игрок окружён. Данная тактика, конечно работать не будет, когда на уровне есть Гость, способный передвигаться по лестнице или задеть на ней (Двойник или Одержимая кровать).

Следует отметить, что на мобильных устройствах игровое время на лестнице не идёт и просто останавливается.

Максимум за уровень может появиться 2 Разлома (глаза), а максимальное количество врагов, способное появиться за уровень - 4 (случается крайне редко, и, скорее всего, это будет 4 полтергейста).

Концепт.. чего-то.

Возможный концепт уровней из КикСтартера разработчиков.

Примечания[]

  • Общее количество уровней во второй половине игры может меняться. На компьютерной версии это зависит от того, сколько времени тратит игрок на уровни во второй половине игры. Чем больше тратит - тем больше уровней. На мобильной версии количество уровней рандомно. Минимальное подтверждённое количество уровней, до которого удалось сократить игру, по три каждого вида - по три типа "Глаз" и столько же типа "Дом", если не считать того, на котором игра оканчивается.
  • На карте прохождения (см. в начале страницы) можно на листке сбоку увидеть ряд написанных по-английски слов. Чётко выделяются "Door" ("Дверь") и, по-видимому, "Room" ("Комната").
Advertisement